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2192

título 2192
duração 5min04s
gênero curta de faculdade
data novembro/2008
proposta Criar um filme curto, de no máximo oito minutos, baseado na temática do Expressionismo Alemão e, ao mesmo tempo, usar as limitações técnicas da época. Com um pouco de experimentalismo, o resultado é um curta noir e crítico.
assistir 2192 no youtube.com

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Na primeira parte do artigo especial As Lendas de Zelda, conheça um pouco sobre a série, de onde veio a inspiração para fazê-la, sua cronologia, a história de seu universo e o dossiê dos três primeiros jogos: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, e A Link to the Past.

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Segunda parte do artigo especial As Lendas de Zelda. Os dossiês continuam com Link’s Awakening, Ocarina of Time/Master Quest, Majora’s Mask, e os gêmeos Oracle of Ages e Oracle of Seasons.

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Na terceira parte de As Lendas de Zelda além dos dossiês de Four Swords, The Wind Waker, The Minish Cap, Twilight Princess e Phantom Hourglass, estão os fadados jogos do CD-i, da Philips, (Link: The Faces of Evil, Zelda: The Wand of Gamelon, e Zelda’s Adventure), os projetos cancelados, e os spin-offs da franquia.

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título Campanha pela Humanização na Comunicação
duração 30s
gênero comercial/trabalho de faculdade
data outubro/2008
proposta Considerando o público de um canal como a Rede Minas, estes 30 segundos de recortes de filmes – como Forrest Gump, Eu, robô, O Exterminador do Futuro 2 e até O Mágico de Oz – foram feitos com a proposta de promover uma campanha pró-humanização na mídia, na qual todos os personagens seguem o único objetivo das máquinas chegarem ao abraço. O vídeo começa depois dos créditos.
assistir Humanização na Comunicação no youtube.com

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Quando chega o anúncio de uma nova safra de consoles já pensamos nos games que compraremos, ficamos sonhando acordados sobre como os jogaremos e como passaremos horas de diversão sem fim em multiplayers ou aventuras… Mas, quando o dito cujo é lançado, muitos jogadores se perdem no caminho e começam a perceber que um determinado game sairá na máquina concorrente, que a versão do outro ficou melhor, ou que simplesmente algumas coisas não saíram do jeito que se esperava. E então, o que fazer?

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Em 1989, Mario estava em pleno domínio dos jogos de plataforma. Até que surge um daqueles games que repensa conceitos, cria vanguarda na arte virtual e revoluciona a forma de como se fazer e apreciar o entretenimento eletrônico. Nascia uma das franquias mais bem sucedidas e respeitadas no universo dos games: Prince of Persia (PoP).

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Enquanto reorganizava, pela milésima vez, meus velhos papéis, encontrei uma velha fotocópia escolar da crônica ‘Vista Cansada’ de Otto Lara Resende. Nela, o autor conta como o costume cotidiano de tanto enxergar as mesmas coisas o impede de vê-las realmente. Em determinado momento apresenta a dúvida: não se lembra bem, mas acha que foi Hemingway quem disse para vermos as coisas como se as víssemos pela última vez. Entretanto, Otto discorda do escritor americano ao dizer que essa idéia soa muito triste, algo como um adeus. Ele acreditava que deveríamos ver tudo como se fosse a primeira vez.

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INFORMAÇÕES SOBRE O JOGO
[plataforma] Nintendo DS
[publicado] SEGA
[desenvolvimento] SEGA
[gênero] Mini-Games, Esportes
[jogadores] 1 a 4
[lançamento] 22/01/2008

O encontro mais esperado da história dos jogos eletrônicos acaba de se tornar realidade no maior evento esportivo do planeta. Mario e Sonic nos jogos olímpicos: e agora que o jogo já saiu, será que está à altura do encanador italiano e do ouriço mais veloz do planeta?

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Parece sacanagem: em pleno ano de 2008 um juiz proíbe a venda de dois jogos em cenário nacional. Tá certo que nem é notícia nova mais, mas eu fico inconformado com a situação. E entre os diversos fatores da revolta, o primeiro deles é a censura à – já discriminada – indústria de jogos. Tudo por que subverteriam a ordem social. “Tem gente com uma visão muito superficial da coisa…”, já dizia Matias (é, o da Tropa de Elite)…

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